




[ KR 한글 가이드 ]
이환(NTE)에서 FSR 4.1 활성화 방법 요약
1. 아드레날린에 게임 수동 등록
* 경로:
Neverness To Everness\Client\WindowsNoEditor\HT\Binaries\Win64\HTGame.exe
* 원래 자동 인식되어야 하는데 현재는 수동 등록 필요해보임
2. 설정 폴더 이동
* 경로:
\AppData\Local\HT\Saved_Global\Config\Windows
3. Engine.ini 백업
* 원본 파일은 꼭 백업 추천
4. Engine.ini 수정
아래 내용 추가 or 덮어쓰기
[SystemSettings]
r.FidelityFX.FSR3.UseNativeDX12=1
r.FidelityFX.FSR3.UseRHI=0
5. 읽기 전용 설정
* 저장 후 Engine.ini 속성에서 “읽기 전용” 체크
이후 아드레날린에서 FSR 4.1 활성화 가능
추정 원인
* 호타 스튜디오 측에서 Engine.ini를 자체 암호화/특수 처리해서
라데온 드라이버가 언리얼 엔진의 FSR3 관련 코드 인식을 제대로 못했던 걸로 추정됨
* 그래서 수동 등록 + ini 강제 지정으로 우회하는 느낌
[ EN English Guide ]
NTE (Neverness To Everness) FSR 4.1 Enable Guide
1. Manually add the game to AMD Adrenalin
Path:
Neverness To Everness\Client\WindowsNoEditor\HT\Binaries\Win64\HTGame.exe
(For some reason auto-detection does not seem to work properly right now)
2. Go to the config folder
Path:
\AppData\Local\HT\Saved_Global\Config\Windows
3. Backup Engine.ini
Always keep a backup before editing
4. Edit Engine.ini
Add or overwrite with:
[SystemSettings]
r.FidelityFX.FSR3.UseNativeDX12=1
r.FidelityFX.FSR3.UseRHI=0
5. Set the file to Read-only
After saving, right click Engine.ini → Properties → Enable “Read-only”
After this, FSR 4.1 can be enabled through AMD Adrenalin
Possible reason why FSR 4.1 did not work:
Hotta Studio may have encrypted or customized the Engine.ini handling,
preventing Radeon drivers from properly detecting Unreal Engine FSR3-related hooks/settings.
[ JP 日本語ガイド ]
NTE(Neverness To Everness)でFSR 4.1を有効化する方法
1. AMD Adrenalinにゲームを手動追加
パス:
Neverness To Everness\Client\WindowsNoEditor\HT\Binaries\Win64\HTGame.exe
(現状は自動認識がうまく動いていないっぽい)
2. 設定フォルダへ移動
パス:
\AppData\Local\HT\Saved_Global\Config\Windows
3. Engine.ini をバックアップ
編集前に必ずバックアップ推奨
4. Engine.ini を編集
以下を追加または上書き
[SystemSettings]
r.FidelityFX.FSR3.UseNativeDX12=1
r.FidelityFX.FSR3.UseRHI=0
5. 読み取り専用に設定
保存後、Engine.ini のプロパティから「読み取り専用」を有効化
これでAMD Adrenalin側からFSR 4.1を有効化可能
なぜFSR 4.1が動かなかったのか?
Hotta Studio側でEngine.ini周りを独自処理/暗号化していて、
RadeonドライバがUnreal EngineのFSR3関連設定を正常に検出できなかった可能性あり。
'게임 관련.' 카테고리의 다른 글
| 이환) 의외로 많은 사람들 까먹고 안하는거. (0) | 2026.05.19 |
|---|---|
| 이환/라데온) FSR 4.1 적용후 일주일 플래이하면서 이상 없이쓴 설정. (0) | 2026.05.18 |
| "명조" 프레임드랍 원인 찾은듯? 라데온 드라이버 문제가 아니었다?? (품질 위주 프리셋 공유) (3) | 2026.05.13 |
| 스텔라소라) 접속 보상 이벤트 + 종언의 노래 정산 (0) | 2026.05.08 |
| 이환) 출시 초기 프레임 테스트용 구관 찾음. (1) | 2026.05.07 |