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이환 - FSR 4.1 설정 방법 // [ EN ] NTE - How to Enable FSR 4.1 // [ JP ] NTE - FSR 4.1 設定方法

ジーエムクン지하블로그 2026. 5. 15. 23:24

 

RX 9060 8GB non XT set up

 

 
 
[ KR 한글 가이드 ]

이환(NTE)에서 FSR 4.1 활성화 방법 요약

1. 아드레날린에 게임 수동 등록

* 경로:
  Neverness To Everness\Client\WindowsNoEditor\HT\Binaries\Win64\HTGame.exe
* 원래 자동 인식되어야 하는데 현재는 수동 등록 필요해보임

2. 설정 폴더 이동

* 경로:
  \AppData\Local\HT\Saved_Global\Config\Windows

3. Engine.ini 백업

* 원본 파일은 꼭 백업 추천

4. Engine.ini 수정
   아래 내용 추가 or 덮어쓰기

[SystemSettings]
r.FidelityFX.FSR3.UseNativeDX12=1
r.FidelityFX.FSR3.UseRHI=0

5. 읽기 전용 설정

* 저장 후 Engine.ini 속성에서 “읽기 전용” 체크

이후 아드레날린에서 FSR 4.1 활성화 가능

추정 원인

* 호타 스튜디오 측에서 Engine.ini를 자체 암호화/특수 처리해서
  라데온 드라이버가 언리얼 엔진의 FSR3 관련 코드 인식을 제대로 못했던 걸로 추정됨
* 그래서 수동 등록 + ini 강제 지정으로 우회하는 느낌

 

[ EN English Guide ]
 

NTE (Neverness To Everness) FSR 4.1 Enable Guide

1. Manually add the game to AMD Adrenalin
   Path:
   Neverness To Everness\Client\WindowsNoEditor\HT\Binaries\Win64\HTGame.exe

(For some reason auto-detection does not seem to work properly right now)

2. Go to the config folder
   Path:
   \AppData\Local\HT\Saved_Global\Config\Windows

3. Backup Engine.ini
   Always keep a backup before editing

4. Edit Engine.ini
   Add or overwrite with:

[SystemSettings]
r.FidelityFX.FSR3.UseNativeDX12=1
r.FidelityFX.FSR3.UseRHI=0

5. Set the file to Read-only
   After saving, right click Engine.ini → Properties → Enable “Read-only”

After this, FSR 4.1 can be enabled through AMD Adrenalin

Possible reason why FSR 4.1 did not work:
Hotta Studio may have encrypted or customized the Engine.ini handling,
preventing Radeon drivers from properly detecting Unreal Engine FSR3-related hooks/settings.

 
[ JP 日本語ガイド ]
 

NTE(Neverness To Everness)でFSR 4.1を有効化する方法

1. AMD Adrenalinにゲームを手動追加
   パス:
   Neverness To Everness\Client\WindowsNoEditor\HT\Binaries\Win64\HTGame.exe

(現状は自動認識がうまく動いていないっぽい)

2. 設定フォルダへ移動
   パス:
   \AppData\Local\HT\Saved_Global\Config\Windows

3. Engine.ini をバックアップ
   編集前に必ずバックアップ推奨

4. Engine.ini を編集
   以下を追加または上書き

[SystemSettings]
r.FidelityFX.FSR3.UseNativeDX12=1
r.FidelityFX.FSR3.UseRHI=0

5. 読み取り専用に設定
   保存後、Engine.ini のプロパティから「読み取り専用」を有効化

これでAMD Adrenalin側からFSR 4.1を有効化可能

なぜFSR 4.1が動かなかったのか?
Hotta Studio側でEngine.ini周りを独自処理/暗号化していて、
RadeonドライバがUnreal EngineのFSR3関連設定を正常に検出できなかった可能性あり。