
이환/라데온) FSR 4.1 적용후 일주일 플래이하면서 이상 없이쓴 설정.
이환 - FSR 4.1 설정 방법 // [ EN ] NTE - How to Enable FSR 4.1 // [ JP ] NTE - FSR 4.1 設定方法[ KR 한글 가이드 ]이환(NTE)에서 FSR 4.1 활성화 방법 요약1. 아드레날린에 게임 수동 등록* 경로: Neverness To Everness\Clien
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(이전 적용 프리셋)
이환 - FSR 4.1 설정 방법 // [ EN ] NTE - How to Enable FSR 4.1 // [ JP ] NTE - FSR 4.1 設定方法
[ KR 한글 가이드 ]이환(NTE)에서 FSR 4.1 활성화 방법 요약1. 아드레날린에 게임 수동 등록* 경로: Neverness To Everness\Client\WindowsNoEditor\HT\Binaries\Win64\HTGame.exe* 원래 자동 인식되어야 하는데 현재는 수동
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(FSR4.1 이환 설정 방법 - 안될시에 ㅇㅇ )




[ 인게임 그래픽 옵션 ]



[라데온 아드레 날린 옵션 (드라이버) ]

Why ? 이리 세팅 해야하는가
[Feat. 잼민이 요약]
인게임 샤프닝 vs 라데온 이미지 샤프닝 2(RIS2) 차이점
두 기술 모두 화면을 선명하게 만드는 목적은 같지만, 적용되는 단계와 알고리즘의 정교함에서 큰 차이가 납니다.
| 구분 | 인게임 이미지 샤프닝 | 라데온 이미지 샤프닝 2 (RIS2) |
| 적용 단계 | 게임 엔진 내부 렌더링 파이프라인 (후처리) | GPU 디스플레이 출력 직전 단계 (드라이버 레벨) |
| 핵심 알고리즘 | 주로 일반적인 Unsharp Mask 계열 | AMD 고유의 CAS (Contrast Adaptive Sharpening) |
| 화질 특징 | 텍스트, UI(인터페이스), 안개, 먼지 효과까지 전부 뭉뚱그려서 깎아내기 때문에 할로(Halo) 현상이나 노이즈가 쉽게 발생함. | 화면의 대비(Contrast)를 분석하여 물체의 테두리(엣지)만 골라내어 선명하게 만듦. UI나 텍스트 왜곡이 거의 없음. |
| 성능 저하 | 게임 최적화 상태에 따라 프레임 드랍이 간혹 발생. | 하드웨어 기반 연산으로 **성능 저하(프레임 손실)가 사실상 0%**에 수렴. |
2. "RIS2는 AI/ML 엔진인가요?" -> ❌ 아닙니다!
가장 흔한 오해가 "AMD의 최신 기술이니 AI(인공지능)나 머신러닝(ML) 텐서 코어를 써서 실시간으로 업스케일링을 보정하는 것 아니냐"는 생각입니다.
- 진실: RIS2는 머신러닝(ML)을 전혀 사용하지 않는 순수 하드웨어 셰이더 기반 알고리즘입니다. (Nvidia의 DLSS나 Intel의 XeSS처럼 AI 텐서 코어를 굴리는 방식이 아닙니다.)
- 원리: 똑똑하게 설계된 수학적 대비(Contrast) 필터일 뿐입니다. 화면에서 색상 변화가 급격한 부분(경계선)과 완만한 부분(배경, 텍스트)을 알고리즘으로 스마트하게 구분하여 경계선에만 샤프닝을 강하게 주입하는 방식입니다.
3. 왜 굳이 인게임 대신 'RIS2'를 켜야 하는가?
특히 네이티브 해상도(Native Rendering)를 선호하고, DLSS/FSR 같은 화면이 뭉개지는 AI 업스케일링 특유의 아티팩트(잔상, 흐릿함)를 싫어하는 유저일수록 RIS2는 필수적입니다.
① TAA(안티 앨리어싱)의 고질적인 '블러' 해결
요즘 게임들은 계단 현상을 지우기 위해 TAA를 필수로 쓰는데, 이 때문에 네이티브 해상도에서도 화면이 전체적으로 뿌옇게(Blur) 보입니다. RIS2는 네이티브 화질을 손상시키지 않으면서 TAA가 망쳐놓은 선명도만 완벽하게 복원해 줍니다.
② 화면 왜곡(할로 현상)의 최소화
인게임 샤프너를 높이면 캐릭터 주변에 하얗게 테두리가 빛나는 아티팩트(Halo 효과)가 생겨 눈이 쉽게 피로해집니다. 반면 RIS2는 CAS 알고리즘 덕분에 가장 자연스럽고 이질감 없는 선명함을 보여줍니다.
③ 텍스트 및 UI 보호
인게임 샤프닝은 자막이나 인벤토리 UI까지 억지로 깎아내서 글씨가 깨져 보일 수 있습니다. RIS2는 드라이버 레벨에서 똑똑하게 엣지를 구분하므로 게임 UI와 텍스트는 깔끔하게 유지한 채 인게임 그래픽만 선명하게 만들어 줍니다.
💡 요약하자면: > RIS2는 ML 엔진 같은 거창한 미사여구 없이, **"가장 가볍고 가장 왜곡이 적은 순수 알고리즘의 힘"**으로 네이티브 화면의 쨍함을 극한으로 끌어올려 주는 '라데온 최고의 꿀기능'입니다. 인게임 샤프닝은 끄고 RIS2를 드라이버에서 10~30% 정도만 취향껏 주고 쓰는 것이 눈 건강과 화질에 훨씬 이득입니다.
그리고 라데온 업뎃 이후 시스템 트레이에 안뜬다면.

알트 + R해서 켠뒤에
톱니 눌러 "설정" 이동.

환경설정 눌러 이동후.

아마 "시스템 트레이 메뉴"가
꺼져있어서 그런거임 ㅇㅇ

- 작동 방식의 차이: 인게임 샤프닝은 UI와 텍스트까지 뭉뚱그려 깎아내 화면을 왜곡시키지만,
- RIS2는 물체의 테두리(엣지)만 똑똑하게 골라내어 선명하게 만듭니다.
- AI/ML 오해 정정: RIS2는 거창한 머신러닝(ML) 기반 기술이 아니라,
- 성능 저하가 전혀 없는 순수하고 영리한 수학적 대비(Contrast) 알고리즘입니다.
- 켜야 하는 이유: 최신 게임 특유의 뿌연 느낌(TAA 블러)을 화질 왜곡이나 프레임 드랍 없이
- 완벽하게 지워주고 쨍한 화면을 제공하기 때문입니다.
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