게임 관련.

이환 라데온 그래픽 프리셋 수정 Ver.

ジーエムクン지하블로그 2026. 6. 16. 05:07

브금용

 

 

이환/라데온) FSR 4.1 적용후 일주일 플래이하면서 이상 없이쓴 설정.

이환 - FSR 4.1 설정 방법 // [ EN ] NTE - How to Enable FSR 4.1 // [ JP ] NTE - FSR 4.1 設定方法[ KR 한글 가이드 ]이환(NTE)에서 FSR 4.1 활성화 방법 요약1. 아드레날린에 게임 수동 등록* 경로: Neverness To Everness\Clien

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(이전 적용 프리셋)

 

 

이환 - FSR 4.1 설정 방법 // [ EN ] NTE - How to Enable FSR 4.1 // [ JP ] NTE - FSR 4.1 設定方法

[ KR 한글 가이드 ]이환(NTE)에서 FSR 4.1 활성화 방법 요약1. 아드레날린에 게임 수동 등록* 경로: Neverness To Everness\Client\WindowsNoEditor\HT\Binaries\Win64\HTGame.exe* 원래 자동 인식되어야 하는데 현재는 수동

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(FSR4.1 이환 설정 방법 - 안될시에 ㅇㅇ )

 

 

[ 인게임 그래픽 옵션 ]

 

[라데온 아드레 날린 옵션 (드라이버) ]

Why ? 이리 세팅 해야하는가

 

[Feat. 잼민이 요약]

인게임 샤프닝 vs 라데온 이미지 샤프닝 2(RIS2) 차이점

두 기술 모두 화면을 선명하게 만드는 목적은 같지만, 적용되는 단계와 알고리즘의 정교함에서 큰 차이가 납니다.

구분 인게임 이미지 샤프닝 라데온 이미지 샤프닝 2 (RIS2)
적용 단계 게임 엔진 내부 렌더링 파이프라인 (후처리) GPU 디스플레이 출력 직전 단계 (드라이버 레벨)
핵심 알고리즘 주로 일반적인 Unsharp Mask 계열 AMD 고유의 CAS (Contrast Adaptive Sharpening)
화질 특징 텍스트, UI(인터페이스), 안개, 먼지 효과까지 전부 뭉뚱그려서 깎아내기 때문에 할로(Halo) 현상이나 노이즈가 쉽게 발생함. 화면의 대비(Contrast)를 분석하여 물체의 테두리(엣지)만 골라내어 선명하게 만듦. UI나 텍스트 왜곡이 거의 없음.
성능 저하 게임 최적화 상태에 따라 프레임 드랍이 간혹 발생. 하드웨어 기반 연산으로 **성능 저하(프레임 손실)가 사실상 0%**에 수렴.

2. "RIS2는 AI/ML 엔진인가요?" -> ❌ 아닙니다!

가장 흔한 오해가 "AMD의 최신 기술이니 AI(인공지능)나 머신러닝(ML) 텐서 코어를 써서 실시간으로 업스케일링을 보정하는 것 아니냐"는 생각입니다.

  • 진실: RIS2는 머신러닝(ML)을 전혀 사용하지 않는 순수 하드웨어 셰이더 기반 알고리즘입니다. (Nvidia의 DLSS나 Intel의 XeSS처럼 AI 텐서 코어를 굴리는 방식이 아닙니다.)
  • 원리: 똑똑하게 설계된 수학적 대비(Contrast) 필터일 뿐입니다. 화면에서 색상 변화가 급격한 부분(경계선)과 완만한 부분(배경, 텍스트)을 알고리즘으로 스마트하게 구분하여 경계선에만 샤프닝을 강하게 주입하는 방식입니다.

3. 왜 굳이 인게임 대신 'RIS2'를 켜야 하는가?

특히 네이티브 해상도(Native Rendering)를 선호하고, DLSS/FSR 같은 화면이 뭉개지는 AI 업스케일링 특유의 아티팩트(잔상, 흐릿함)를 싫어하는 유저일수록 RIS2는 필수적입니다.

① TAA(안티 앨리어싱)의 고질적인 '블러' 해결

요즘 게임들은 계단 현상을 지우기 위해 TAA를 필수로 쓰는데, 이 때문에 네이티브 해상도에서도 화면이 전체적으로 뿌옇게(Blur) 보입니다. RIS2는 네이티브 화질을 손상시키지 않으면서 TAA가 망쳐놓은 선명도만 완벽하게 복원해 줍니다.

② 화면 왜곡(할로 현상)의 최소화

인게임 샤프너를 높이면 캐릭터 주변에 하얗게 테두리가 빛나는 아티팩트(Halo 효과)가 생겨 눈이 쉽게 피로해집니다. 반면 RIS2는 CAS 알고리즘 덕분에 가장 자연스럽고 이질감 없는 선명함을 보여줍니다.

③ 텍스트 및 UI 보호

인게임 샤프닝은 자막이나 인벤토리 UI까지 억지로 깎아내서 글씨가 깨져 보일 수 있습니다. RIS2는 드라이버 레벨에서 똑똑하게 엣지를 구분하므로 게임 UI와 텍스트는 깔끔하게 유지한 채 인게임 그래픽만 선명하게 만들어 줍니다.

💡 요약하자면: > RIS2는 ML 엔진 같은 거창한 미사여구 없이, **"가장 가볍고 가장 왜곡이 적은 순수 알고리즘의 힘"**으로 네이티브 화면의 쨍함을 극한으로 끌어올려 주는 '라데온 최고의 꿀기능'입니다. 인게임 샤프닝은 끄고 RIS2를 드라이버에서 10~30% 정도만 취향껏 주고 쓰는 것이 눈 건강과 화질에 훨씬 이득입니다.

 

그리고 라데온 업뎃 이후 시스템 트레이에 안뜬다면.

 

알트 + R해서 켠뒤에 

톱니 눌러 "설정" 이동.

 

환경설정 눌러 이동후.

 

아마 "시스템 트레이 메뉴"가

꺼져있어서 그런거임 ㅇㅇ 

 

 

  • 작동 방식의 차이: 인게임 샤프닝은 UI와 텍스트까지 뭉뚱그려 깎아내 화면을 왜곡시키지만,
  • RIS2는 물체의 테두리(엣지)만 똑똑하게 골라내어 선명하게 만듭니다.

 

  • AI/ML 오해 정정: RIS2는 거창한 머신러닝(ML) 기반 기술이 아니라,
  • 성능 저하가 전혀 없는 순수하고 영리한 수학적 대비(Contrast) 알고리즘입니다.

 

  • 켜야 하는 이유: 최신 게임 특유의 뿌연 느낌(TAA 블러)을 화질 왜곡이나 프레임 드랍 없이
  • 완벽하게 지워주고 쨍한 화면을 제공하기 때문입니다.