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“AI가 알아서 해주겠지”의 최후 ML 딸깍 시대, 최적화는 왜 더 망가졌나

ジーエムクン지하블로그 2026. 5. 30. 03:56

신형 ML 업스케일/프레임 생성 성능은 진짜 미친 수준이라,

체감상 그래픽카드 체급을 2~5단계쯤 끌어올려버리는 느낌까지 든다.

 

다만 문제는 아직 완벽하진 않다는 점이다.


AMD 쪽은 블러와 잔상 문제가 겹쳐서 결국 끄게 되는 경우가 많고,

반대로 엔비디아 DLSS는 편의성과 지원 범위는 압도적이지만

특유의 “할루시네이션” 느낌 때문에 원본 화질에 영향을 꽤 크게 주는 편이다.

 

순수 화질만 보면 개인적으로는 FSR 계열이 더 깔끔하게 느껴질 때가 많다.

하지만 또 RT 기능 접근성이 제한되거나 지원이 애매한 경우가 있어서 아쉬움이 남는다.

 

반대로 DLSS는 거의 모든 기능이 딸깍 수준으로 잘 지원되고 결과물도 충분히 괜찮지만,

자세히 보면 FSR 대비 잔상이나 뭉개짐이 더 심하게 느껴질 때가 있다.

 

결국 지금 게임 업계는 ML 기반 업스케일과

FG(Frame Generation)에 너무 빠르게 의존하면서,

정작 기본 최적화 난이도를 다소 얕본 느낌도 있다.

 

오히려 이후에는 손봐야 할 요소가 더 늘어나버렸고,

지금도 그래픽카드 브랜드나 성능 레인지에 따라

ML 기능을 켜야 할지 꺼야 할지가 크게 갈리는 상황이 계속 이어지는 것 같다.

 

JayzTwoCents) 이젠 "GPU 문제"가 아니라 "게임 개발사들"이 문제임

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