
[그래픽 설정]


올 울트라 TAA / FSR HQ 세팅
근대 존나 쎄하다 라데온 FSR 3.0 이상은
여기에 FG(프레임 제네레이션)이 있어야 하는대 없다.

휴식처 프레임 170 ~ 150

광장 40~ 55프레임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
움찔 움찔 하면 70~100프레임 울컥 울컥 거리는대
몬가 이상하다 ㅋㅋㅋㅋ

이번 접속 보상인 프리셋으로 리듬 받은거
육성 재화 파밍겸 던전 돌아보자면.



몹이 안나올땐 150 ~ 120프레임
드문드문 네임드 나오는 정두는 120~ 100프레임 나오는대
몰려 나올때 프레임 타임이 이상하게 설계 되어있는지 막
80 ~ 70 ~ 50 ~ 40프레임 까지 뚝뚝뚝 떨어진다;;

이제서야 왜 내가 듀나를 접었던가
다시금 상기 시켜준듯하다.
이게.. 살려지지가않음 AFMF는
API를 제공 안해서 어거지로 돌리는거라
효율이 안나옴 키거나 안킨거나 별차이도없음;
이게 프레임이 상시로 40프레임 170프레임
울컥 울컥 하면서 유지를 못하는대
스위치 1로 나온 포켓몬도 이리 안울컥거렷던거 같음
심지어 라데온 차세대기 신형 나온지도
벌써 한 1년은 된 기종이란 말이야...?
이거 최적화 못살려내면 ...
아무리 풀어줘도
아무도 못 . 할 . 듯 . 하다

게다가 무려 라데온 드라이버에
게임 등록까지 해본 결과물임.
지금 버퍼링 걸리는애들 플레이 체감임 ㅇㅇ - 듀엣 나이트 어비스 채널
그냥 씨발 겜을 할수가 없음인벤창 열어서 템 보는데도 저지랄이고 인겜 플레이하는데도 저지랄이고 개판임
arca.live
놀랍게도 버퍼링은 없어졋는대
프레임이 버퍼링이 생긴듯하다 ㅋㅋㅋ
(이게 게임이냐 ㅅㅂ)
버퍼링 및 렉 개선 팁 - 듀엣 나이트 어비스 채널
우선 이걸로 안될 수도 있는데 나는 되었음.지금 출시일이라 정보가 부족해서 최대한 제보를 해주길 바람.1. 버퍼링 해결이건 설정 값들이 저장되지 않는 문제를 해결하려다 우연히 고쳐짐.아마
arca.live
근대 이환처럼 ini (게임파일)
만져봣자인게 API도 제공 안했고 게임사가 AMD에
고로 FG도 없는대다가 FSR짜피 2.0인 원신이랑 똑같은 FSR구식이라
만져봣자 FSR4.1못씀 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

지들이 메일 뿌려가면서 우리겜 달라졋어요~ 했는대


오히려 체감은 초기 출시보다 사양대비
쓸대없는 잔버그만 더 많아진거 같음.
어거지로 접속딱 10일 해보고
최적화 안잡히면 걍 다시 접을듯 하다 ㅇㅇ;
그냥 플래이가 아예 못 할수준으로 떨어짐
프레임이 비정상적임 "얘만"

명조 완풀옵 보다 사양이 높고

엔드필드 완풀옵 보다 사양이 높고

출시 한지 이제 한달된 게임보다 사양 압박이 심한
우리

- 듀 -
진짜 게임 동작은 되게 만들고나서
홍보를 해야지 개새끼들아.
[의심 사항 정리]
듀엣 나이트 어비스(Duet Night Abyss) 최적화 관련 의심 사항 정리
테스트 환경
- 게임 실행 파일 : EM.exe
- AFMF OFF
- 게임 내 Frame Generation(FG) 옵션 없음
- FSR 4.1 적용 불가
증상
- 필드에서는 150~170FPS 이상 출력
- 일반 플레이 중에도 120FPS → 50FPS → 40FPS 수준으로 급락
- 광장, 허브, 인구 밀집 지역에서 프레임 하락이 더욱 심해짐
- 프레임 평균 자체보다 프레임 타임(Frame Time) 불안정이 심각
- 장시간 플레이 시 멀미가 발생할 정도로 체감 저하
의심 사항
1. 게임 엔진 최적화 부족
- GPU 성능과 관계없이 특정 구간에서 프레임 급락
- 평균 FPS는 높지만 최소 FPS가 지나치게 낮음
- CPU 병목 또는 엔진 내부 처리 병목 가능성
2. 셰이더 컴파일(Shader Compilation) 문제
- 이동 중 또는 새로운 지역 진입 시 순간적인 프레임 드랍
- 전투 이펙트, NPC 로딩 시 추가 스터터 발생 가능
- AMD GPU 환경에서 체감이 더 크게 나타날 수 있음
3. 오브젝트 스트리밍 및 로딩 문제
- 오픈월드 이동 중 프레임 급락 발생
- 맵 데이터 및 오브젝트 스트리밍 과정에서 병목 발생 의심
- SSD 사용량 급증과 동반될 가능성 존재
4. CPU 병목 현상
- GPU 사용률이 낮은 상태에서도 프레임이 크게 하락할 가능성
- 특정 코어에 부하가 집중되는 언리얼 엔진 특성 의심
- 멀티코어 활용 효율 부족 가능성
5. 최신 AMD 기능 미지원
- FSR 3.x 미지원 추정
- Frame Generation(FG) 미지원
- FSR 4.1 드라이버 업그레이드 적용 불가
- 최신 업스케일링 및 프레임 생성 기술 활용 불가능
6. 프레임 페이싱(Frame Pacing) 문제
- 170FPS → 40FPS → 150FPS 이상으로 급변
- 평균 FPS와 무관하게 체감이 매우 불안정
- 실제 플레이 만족도 저하 원인
7. NVIDIA 대비 AMD 최적화 부족 가능성
- 평균 FPS는 증가했으나 스터터 및 프레임 급락 체감 증가
- 특정 드라이버 또는 GPU 아키텍처 최적화 문제 가능성
결론
현재 체감상 문제는 평균 FPS 부족이 아니라
"높은 평균 FPS 대비 지나치게 낮은 최소 FPS와 심각한 프레임 타임 불안정"
170FPS가 나오는 구간이 존재함에도 불구하고
실제 플레이 중 40~50FPS 수준까지 급락하는 현상이 반복되어
플레이 몰입도와 쾌적성이 크게 저하되는 상태.
특히 FSR 3.x, FG, FSR 4.1 등 최신 기술 지원이 부재하여
향후 최적화 패치가 없다면 하드웨어 성능만으로 해결하기 어려운 문제로 보임.
'게임 관련.' 카테고리의 다른 글
| 포켓몬스터 챔피언스 현재 티어(M - B룰기준) 및 샘플 추천. (1) | 2026.06.25 |
|---|---|
| 명조 아카데미가 나만 이리 프레임 안나오나 찾아봄. (3) | 2026.06.23 |
| 이환 라데온 그래픽 프리셋 수정 Ver. (1) | 2026.06.16 |
| 스텔라소라 도자기 깎기용 사이트 와드. (0) | 2026.06.06 |
| 이환 서버 불안정 및 로그인 이상 현상 보상으로 상시 뽑기권 10개 줌. (0) | 2026.06.04 |